Pages

Selasa, 14 Desember 2010

Tugas 2 (Bencana Alam di Wasior)

Kata Pengantar

Puji syukur penulis panjatkan kehadirat Allah SWT, karena berkat rahmat dan hidayahnya penulis dapat menyusun makalah ini dengan selesai. Dalam kesempatan ini penulis menyusun makalah dengan mengambil tema yaitu “Bencana Alam di Wasior”.
Kami mengucapkan terima kasih kepada dosen pembimbing yang telah banyak membantu kami agar dapat menyelesaikan makalah ini. Tak lupa kami ucapkan terima kasih kepada semua pihak yang secara tidak langsung telah membantu kami dalam penyusunan makalah ini. Kami yakin tanpa adanya bantuan dan dukungan dari berbagai pihak, karya tulis ini tidak akan terwujud.
Penulis ucapkan terima kasih kepada semua pihak yang telah membantu penulis dalam penyusunan makalah ini. Semoga makalah ini dapat bermanfaat bagi semua yang membutuhkannya, Amin.




Depok, 14 Desember 2010

Penulis





Daftar Isi

Kata Pengantar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

Daftar Isi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

Bab I Pendahuluan
I.1. Latar Belakang . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
I.2. Rumusan Masalah . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
I.3. Tujuan Makalah . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

Bab II Pembahasan
II.1. Bencana Wasior. . . . . . . . . . . . . . . . . .
II.2. Korban yang tewas dalam Bencana Wasior. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

Bab III Penutup
III.1. Kesimpulan . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
III.2. Saran . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

Daftar Pustaka . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .


Bab I Pendahuluan

I.1. Latar Belakang
Secara geologis letak wilayah Indonesia yang dilalui oleh dua jalur pegunungan muda dunia yaitu Pegunungan Mediterania di sebelah barat dan Pegunungan Sirkum Pasifik di sebelah timur menyebabkan Indonesia banyak memiliki gunung api yang aktif dan rawan terjadi bencana. Bencana alam yang sering terjadi di wilayah Indonesia antara lain : banjir, kemarau panjang, tsunami, gempa bumi, gunung berapi dan tanah longsor.

I.2.RumusanMasalah
Dari latar belakang masalah di atas, maka penulis merumuskan permasalahan masalah sebagai berikut :
1. Korban yang tewas dalam Bencana Wasior.
2. Dampak Positif dan Negatif Teknologi Informasi

I.3. Tujuan penulisan
Meningkatkan kesadaran tentang terapan hubungan sosial masyarakat yang dapat bermanfaat serta menyadari pentingnya mengelola dan melestarikan lingkungan demi kesejahteraan masyarakat.

Bab II Pembahasan
II.1. Bencana Wasior
Kita tentunya sedih dan prihatin dengan terjadinya bencana Wasior di Papua Barat ini. Hal ini di akibatkan oleh kerusakan hutan di kawasan Kabupaten Teluk Wondama dan sekitar 30-40 persen hutan di kawasan Hutan Suaka Alam Gunung Wondiboi dan kawasan Taman Nasional Laut Teruk Cenderawasih mengalami alih fungsi. Akibatnya, Kali Angris dan Kali Kiot meluap dan membawa bencana bagi Wasior. Reformasi telah bergulir 12 tahun tentunya keadaan dan kehidupan di Indonesia semakin baik dan terarah termasuk alam lingkungan hutan di Indonesia terjaga dengan baik. Tidak ada lagi pencurian kayu, ilegal logging, perambahan hutan, pencemaran dan perusakan lingkungan.

II.2. Korban yang tewas dalam Bencana Wasior
Korban akibat bencana banjir bandang di Wasior, Papua Barat, terus bertambah. Hingga sekarang ini, korban tewas yang berhasil ditemukan mencapai 134 orang. Warga menjelaskan, korban tewas yang berhasil ditemukan terdiri 105 orang ditambah 29 orang yang dinyatakan hilang sebelumnya dilaporkan sudah ditemukan dengan kondisi telah meninggal dunia. Sehingga, total korban tewas mencapai 134 orang.
Warga sangat membutuhkan pasokan air mineral dan bahan makanan. Sumber air rusak, MCK rusak, rumah rusak berat, sehingga butuh air mineral, sanitasi, dan pangan akibat sebagian besar toko tutup karena banyak pengusaha yang mengungsi ke Manokwari.
Bantuan terus mengalir namun terkendala transportasi. PMI masih melakukan kegiatan pendataan dan mulai mendistribusikan logistik berupa familykid 250,babykit 90.
Seperti diketahui, banjir bandang di Papua Barat terjadi pada Senin 4 Oktober 2010 sekira pukul 06.00 WIT. Lokasi kejadian terletak di Kabupaten Teluk Wondama, Provinsi Papua Barat di mana lokasi yang terkena dampak yaitu Wasior I, Wasior II, Rado, Moru, Maniwak, Manggurai, Wondamawi, dan Wondiboy.

Bab III Penutup

III.1.Kesimpulan
Berdasarkan makalah yang telah dibuat, maka penulis dapat menyimpulkan bahwa bencana alam akan datang tanpa kita ketahui. Sebagai sesama makhluk ciptaan Allah SWT, alangkah baiknya kita menolong saudara-saudara kita yang sedang terkena musibah.
III.2. Saran
Lestarikan alam dengan sebaik mungkin dan buanglah sampah pada tempatnya.

Daftar Pustaka
http://news.okezone.com/read/2010/10/09/340/380736/korban-tewas-bencana-wasior-jadi-134-orang
iklimkarbon.com/.../walhi-bencana-wasior-disebabkan-kerusakan-hutan/
http://medicastore.com/artikel/295/index.html

Senin, 13 Desember 2010

Tugas 1 (Hubungan sosial masyarakat dalam ilmu IT)

Kata Pengantar

Puji syukur penulis panjatkan kehadirat Allah SWT, karena berkat rahmat dan hidayahnya penulis dapat menyusun makalah ini dengan selesai. Dalam kesempatan ini penulis menyusun makalah dengan mengambil tema yaitu “Hubungan Sosial Masyarakat dalam ilmu TI”.
Kami mengucapkan terima kasih kepada dosen pembimbing yang telah banyak membantu kami agar dapat menyelesaikan makalah ini. Tak lupa kami ucapkan terima kasih kepada semua pihak yang secara tidak langsung telah membantu kami dalam penyusunan makalah ini. Kami yakin tanpa adanya bantuan dan dukungan dari berbagai pihak, karya tulis ini tidak akan terwujud.
Penulis ucapkan terima kasih kepada semua pihak yang telah membantu penulis dalam penyusunan makalah ini. Semoga makalah ini dapat bermanfaat bagi semua yang membutuhkannya, Amin.




Depok, 14 Desember 2010

Penulis





Daftar Isi

Kata Pengantar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

Daftar Isi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

Bab I Pendahuluan
I.1. Latar Belakang . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
I.2. Rumusan Masalah . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
I.3. Tujuan Makalah . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

Bab II Pembahasan
II.1. Penerapan Teknologi Informasi dalam masyarakat . . . . . . . . . . . . . . . . . .
II.2. Dampak Positif dan Negatif Teknologi Informasi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

Bab III Penutup
III.1. Kesimpulan . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
III.2. Saran . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

Daftar Pustaka . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .


Bab I Pendahuluan

I.1. Latar Belakang
Teknologi Informasi biasa disebut TI, IT (Information Technology) atau Infotech. Teknologi Informasi adalah seperangkat alat yang membantu Anda bekerja dengan informasi dan melakukan tugas-tugas yang berhubungan dengan pemrosesan informasi.

I.2.RumusanMasalah
Dari latar belakang masalah di atas, maka penulis merumuskan permasalahan masalah sebagai berikut :
1. Penerapan Teknologi Informasi dalam masyarakat.
2. Dampak Positif dan Negatif Teknologi Informasi

I.3. Tujuan penulisan
Tujuan penulis menyusun makalah ini adalah untuk menjelaskan “Hubungan Sosial Masyarakat dalam ilmu TI” dan berbagi pengetahuan serta wawasan.

Bab II Pembahasan
II.1. Penerapan Teknologi Informasi dalam masyarakat
Beberapa penerapan dari Teknologi Informasi dan Komunikasi antara lain :
A. Penerapan Teknologi Informasi dan Komunikasi dalam Perusahaan
Penerapan Teknologi Informasi dan Komunikasi banyak digunakan para usahawan. Kebutuhan efisiensi waktu dan biaya menyebabkan setiap pelaku usaha merasa perlu menerapkan teknologi informasi dalam lingkungan kerja. Penerapan Teknologi Informasi dan Komunikasi menyebabkan perubahan bada kebiasaan kerja. Misalnya penerapan Enterprice Resource Planning (ERP). ERP adalah salah satu aplikasi perangkat lunak yang mencakup sistem manajemen dalam perusahaan.
B. Penerapan Teknologi Informasi dan Komunikasi dalam Dunia Bisnis
Dalam dunia bisnis Teknologi Informasi dan Komunikasi dimanfaatkan untuk perdagangan secara elektronik atau dikenal sebagai E-Commerce. E-Commerce adalah perdagangan menggunakan jaringan komunikasi internet.
C. Penerapan Teknologi Informasi dan Komunikasi dalam Perbankan
Dalam dunia perbankan Teknologi Informasi dan Komunikasi adalah diterapkannya transaksi perbankan lewat internet atau dikenal dengan Internet Banking. Beberapa transaksi yang dapat dilakukan melalui Internet Banking antara lain transfer uang, pengecekan saldo, pemindahbukuan, pembayaran tagihan, dan informasi rekening.
D. Penerapan Teknologi Informasi dan Komunikasi dalam Pendidikan
Teknologi pembelajaran terus mengalami perkembangan seirng perkembangan zaman. Dalam pelaksanaan pembelajaran sehari-hari Makalah Teknologi Informasi dan Komunikasi sering dijumpai kombinasi teknologi audio/data, video/data, audio/video, dan internet. Internet merupakan alat komunikasi yang murah dimana memungkinkan terjadinya interaksi antara dua orang atau lebih. Kemampuan dan karakteristik internet memungkinkan terjadinya proses belajar mengajar jarak jauh (E-Learning) menjadi lebih efektif dan efisien sehingga dapat diperoleh hasil yang lebih baik.
E. Penerapan Teknologi Informasi dan Komunikasi dalam Kesehatan
Sistem berbasis kartu cerdas (smart card) dapat digunakan juru medis untuk mengetahui riwayat penyakit pasien yang datang ke rumah sakit karena dalam kartu tersebut para juru medis dapat mengetahui riwayat penyakit pasien. Digunakannya robot untuk membantu proses operasi pembedahan serta penggunaan komputer hasil pencitraan tiga dimensi untuk menunjukkan letak tumor dalam tubuh pasien.
II.2. Dampak Positif dan Negatif Teknologi Informasi
Dampak Positif :
1. Dapat mencari informasi yang lengkap.
2. Mempermudah dan mempercepat kinerja kerja.
Dampak Negatif :
1. Pornografi.
2. Penyadapan e-mail, PIN.
3. Pelanggaran terhadap hak-hak asasi.
4. Penggunaan kartu kredit milik orang lain.
5. Munculnya pembajakan lagu.

Bab III Penutup

III.1.Kesimpulan
Berdasarkan makalah yang telah dibuat, maka penulis dapat menyimpulkan bahwa teknologi informasi sangat berhubungan dengan masyarakat, karena teknologi informasi mampu membantu manusia. Dengan adanya teknologi informasi, manusia dapat mengerjakan sesuatunya dengan lebih cepat dan mudah.

III.2. Saran
Bagi setiap masyarakat yang ingin menggunakan atau berhubungan dengan teknologi informasi, bertindaklah sesuai dengan kode etik yang berlaku. Bagi orang tua yang memiliki anak dibawah umur, tingkatkanlah pengawasan dalam menggunakan atau berhubungan dengan teknologi yang bersangkutan.

Daftar Pustaka
http://mrstefz94.wordpress.com/2009/05/23/manfaat-teknologi-informasi-dan-komunikasi-dalam-kehidupan-sehari-hari/
http://www.scribd.com/doc/24946950/Pengertian-Teknologi-Informasi

Kamis, 09 Desember 2010

DOS (Disk Operating System)

Disk Operating System (disingkat DOS) adalah keluarga
sistem operasi yang digunakan di komputer pribadi.
Sekarang, istilah DOS menjadi istilah generik bagi
setiap sistem operasi yang dimuat dari perangkat penyimpanan
berupa disk saat sistem komputer dinyalakan.

Keluarga DOS terbagi menjadi bebrapa kelas, yakni
:
a. MS-DOS (Microsoft Disk Operating System), termasuk
di antaranya adalah Tandy DOS, Compaq DOS, Q-DOS (Quick
and Dirty Operating System) dan beberapa klon dari
sistem operasi MS-DOS yang dijual kepada para pembuat
sistem komputer IBM PC/Compatible.

b. IBM PC-DOS (International Business Machine Personal
Computer Disk Operating System), yang meskipun masih
buatan Microsoft, diubah sedikit-sedikit untuk dapat
digunakan oleh komputer IBM PC.
c. DR-DOS (Digital Research Disk Operating System),
yang dibuat oleh pembuat sistem operasi CP/M, Gary
Kildall.
d. Novell Personal Netware, merupakan versi DR-DOS
yang dijual kepada Novell karena perusahaan yang menaungi
CP/M mengalami kebangkrutan (Novell mengakuisisi Digital
Research Incorporated).
e. Caldera DOS, merupakan versi Novell Personal Netware
yang dijual kepada Caldera Corporation.
f. FreeDOS, merupakan versi DOS yang dibangun dari
sisa-sisa pengembangan Caldera DOS, yang dikembangkan
oleh komunitas open source.
Sistem operasi ini merupakan sistem operasi yang
menggunakan antarmuka dengan penggunaberbasis teks
(text-mode user interface), dengan tanda kesiapan
menerima perintah dari pengguna yang disebut dengan
prompt. Prompt default yang digunakan dalam DOS adalah
nama path ditambah dengan tanda lebih besar (>),
seperti C:\>, C:\DOS\ dan lain-lain. Pengguna juga
dapat menggunakan symbol prompt lainnya dengan menggunakan
perintah PROMPT. Sistem operasi ini juga bersifat
single-tasking (hanya dapat menjalankan satu program
pada satu waktu saja), menjalankan prosesor pada modus
real (real mode), dan hanya dapat mendukung satu pengguna
dalam satu waktu (single user).

MS-DOS
MS-DOS, singkatan dari Microsoft Disk Operating
System, adalah sebuah sistem operasi yang sangat banyak
digunakan oleh komputer IBM-PC atau yang kompatibel
dengannya. Microsoft membuat MS-DOS sebagai sebuah
sistem operasi mainstream, sebelum pada akhirnya menghentikan
dukungan MS-DOS secara perlahan ketika mereka membuat
sebuah sistem operasi berbasis antarmuka grafis (dikenal
juga dengan sebutan GUI) untuk pasar mainstream, yang
disebut sebagai Microsoft Windows.
MS-DOS dirilis pertama kali pada tahun 1981, dan seiring
dengan waktu, Microsoft pun
meluncurkan versi yang lebih baru dari MS-DOS. Tidak
kurang hingga delapan kali Microsoft
meluncurkan versi-versi baru MS-DOS dari tahun 1981
hingga Microsoft menghentikan dukungan MS-DOS pada
tahun 2000. MS-DOS merupakan salah satu kunci keberhasilan
Microsoft dalam memproduksi perangkat lunak, dari
sebuah perusahaan kecil pembuat bahasa pemrograman
saat didirikan hingga menjadi sebuah perusahaan perangkat
lunak yang seolah menguasai dunia.
A. Sejarah
MS-DOS sebenarnya dibuat oleh sebuah perusahaan pembuat
komputer, yang bernama Seattle Computer Products (SCP)
yang dikepalai oleh Tim Patterson--yang belakangan
direkrut oleh Microsoft untuk mengembangkan DOS--pada
tahun 1980 sebagai sebuah perangkat lunak sistem operasi
dengan nama Q-DOS (singkatan dari Quick and Dirty
Operating System), yang selanjutnya diubah namanya
menjadi 86-DOS, karena Q-DOS didesain agar dapat berjalan
pada komputer dengan prosesor Intel 8086. Microsoft
pun membeli lisensinya dengn harga 50.000 dolar Amerika
dari SCP, lalu mengubah namanya menjadi MS-DOS. Selanjutnya,
saat IBM hendak meluncurkan komputer pribadi yang
disebut dengan IBM PC, Microsoft pun menjual lisensi
MS-DOS kepada IBM.
B. Pengembangan
IBM dan Microsoft selanjutnya merilis versi-versi
DOS; di mana versi IBM yang langsung dibundel dengan
komputer IBM PC disebut dengan "IBM PC-DOS"
(singkatan dari InternationalBusiness Machine Personal
Computer Disk Operating System). Pada awalnya, IBM
hanya menggunakan apa yang layak digunakan dari MS-DOS
yang dirilis oleh Microsoft, seperti programprogramnya
atau utilitas yang disertakannya. Karena itulah, versi
IBM selalu dirilis lebih lambat dibandingkan dengan
versi MS-DOS. Tapi, MS-DOS versi 4.0 adalah versi
MS-DOS pertama yang benar-benar sama seperti IBM PC-DOS,
karena Microsoft sedang berkonsenstrasi untuk mengembangkan
sebuah sistem operasi penerus DOS, yang disebut dengan
OS/2. Microsoft, ketika melisensikan DOS kepada IBM,
menandatangani perjanjian lisensi yang salah satu
poinnya mengandung bahwa Microsoft boleh melisensikan
MS-DOS kepada perusahaan selain IBM, dan para perusahaan
tersebut dipersilakan mengubah nama MS-DOS menjadi
nama yang mereka gunakan (contoh: TandyDOS, Compaq
DOS, dan lainnya). Kebanyakan versi-versi tersebut
tentu saja sama dengan versi yang telah dikembangkan
oleh Microsoft dengan MS-DOS-nya, tapi Microsoft mulai
mencabut perjanjian lisensinya

Dasar-dasar MS-DOS
Kalo mau belajar dasar-dasar MS-DOS
adalah, masuk ke menu Command Prompt, ketik help?
nantinya terdapat syntax-syntax dasar MS-DOS yang
bisa kamu pelajari dan kamu praktikan.

1. ASSOC Menampilkan atau memodifikasi asosiasi-asosiasi
ekstensi file.
2. AT Jadwal-jadwal memerintah dan program-program
untuk berjalan di suatu komputer.
3. ATTRIB Menampilkan atau file perubahan-perubahan
menujukan.
4. CHECK CTRL+C Menetapkan RETAKAN atau membersihkan
yang diperluas.
5. CACLS Menampilkan atau memodifikasi daftar kendali
akses (ACLS) dari file-file.
6. CALL Sebut(panggil satu program batch dari yang
lain.
7. CD Tampilkan nama dari atau mengubah direktori
yang ada.
8. CHCP Menampilkan atau menetapkan kode yang aktif
halaman nomor.
9. CHDIR Menampilkan nama dari atau mengubah direktori
yang ada.
10. CHKDSK Memeriksa suatu disk dan
tampilkan suatu laporan status.
11. CHKNTFS Menampilkan atau memodifikasi pemeriksaan
disk pada sepatu boot waktu.
12. CLS Membersihkan layar.
13. CMD Membuka baru Command Prompt.
14. COLOR Menetapkan latardepan konsol asumsi dan
latar belakang mewarnai.
15. COMP Manyatukan isi-isi dari dua file atau himpunan-himpunan
dari file-file.
16. COMPACT Pajangan-pajangan RINGKAS atau mengubah
tekanan file-file di NTFS menyekat.
17. CONVERT volume-volume Mengkonversi ORANG BERTOBAT
GEMUK menjadi NTFS. Anda tidak bisa mengkonversi
pengarah yang ada.
18. COPY Salin satu atau lebih file-file kepada lokasi
yang lain.
19. DATE Tampilkan TANGGAL/DATE atau di-set tanggal.
20. DEL Menghapus satu atau lebih file-file.
21. DIR Menampilkan daftar file-file dan subdirectories
di suatu direktori.
22. DISKCOMP Menyatukan isi-isi dari dua diskette.
23. DISKCOPY Salin isi-isi dari diskette nya kepada
yang lain.
24. DOSKEY Mengubah baris perintah, daya ingat Windows
memerintah, dan Membuat makro-makro.
25. ECHO Tampilkan pesan-pesan, atau putaran memerintah
gema hidup atau mati.
26. ENDLOCAL lokalisasi lingkungan berubah di suatu
file batch.
27. ERASE Hapus-hapus satu atau lebih file-file.
28. EXIT Keluar dari menu Command Prompt (perintah
interpreter).
29. FC Compares dua file atau himpunan-himpunan dari
file-file, dan tampilkan perbedaan-perbedaan antara
mereka.
30. FIND Mencari-cari suatu teks di suatu file atau
file-file.
31. FINDSTR Mencari-cari untuk kata-kata di dalam
file-file.
32. FOR Mencari suatu perintah yang ditetapkan untuk
masing-masing memfile di dalam satu set file-file.
33. FORMAT Memformat partisi menggunakan Windows.
34. FTYPE Menampilkan atau memodifikasi tipe file
yang digunakan di dalam asosiasi-asosiasi ekstensi
file.
35. GOTO secara langsung Windows memerintah interpreter
ke(pada suatu garis yang diberi label di a program
batch.
36. GRAFTABL Mengijinkan Windows untuk tampilkan satu
set karakter yang diperluas di dalam grafik
37. HELP Menyediakan Informasi bantuan untuk Windows
memerintah.
38. IF Melaksanakan pengolahan bersyarat di dalam
batch program.
39. LABEL Membuat, perubahan-perubahan, atau menghapus
label volume dari suatu disk.
40. MKDIR Membuat suatu direktori.
41. MODE Mengatur perangkat sistem.
42. MORE Keluaran pajangan-pajangan satu layar pada
waktu yang sama.
43. MOVE Memindahkan satu atau lebih file-file dari
direktori nya ke direktori yang lain.
44. PATH Alur atau menetapkan suatu alur pencarian
untuk file-file yang bisa proses.
45. PAUSE Menahan pengolahan suatu file batch dan
tampilkan suatu pesan.
46. POPD Menempatkan ulang nilai yang sebelumnya dari
direktori yang ada yang disimpan; diamankan oleh
PUSHD.
47. PRINT Mencetak suatu file teks.
48. PROMPT Mengubah Windows Command Prompt.
49. PUSHD Menyimpan direktori yang ada lalu mengubah
nya.
50. RD Menghapus suatu direktori.
51. RECOVER Memulihkan PEMULIHAN yang terbaca dari
suatu disk cacat atau yang tidak baik.
52. REM berkomentar (keterangan) di dalam batch memfile
atau CONFIGSYS.
53. REN Memberi nama baru suatu file atau file-file.

54. RENAME Memberi nama baru suatu file atau file-file.
55. REPLACE menggantikan PINDAHKAN.
56. RMDIR Menghapus suatu direktori.
57. SET Menampilkan himpunan-himpunan, atau mencabut
Windows variabel-variabel lingkungan.
58. SETLOCAL lokalisasi lingkungan berubah di suatu
file batch.
59. SHIFT Menggeser posisi parameter-parameter yang
dapat diganti di dalam batch memfile.
60. SORT jenis-sort; jenis SORT; JENIS masuk.
61. START Mulai suatu jendela yang terpisah untuk
menjalankan program atau perintah yang ditetapkan.
62. SUBST Mengasosiasikan suatu alur dengan suatu
surat pengarah.
63. TIME Tampilkan atau di-set sistem waktu.
64. TITLE Menetapkan sebutan/judul jendela untuk suatu
sesi CMDEXE.
65. TREE Dengan nyata tampilkan struktur direktori
dari suatu pengarah atau alur.
66. TYPE Tampilkan isi-isi dari suatu file teks.
67. VER Tampilkan versi Windows.
68. VERIFY Mengatakan kepada Windows apakah untuk
memverifikasi bahwa file-file mu ditulis secara
benar ke(pada suatu disk.
69. VOL Menampilkan suatu label volume disk dan nomor
urut.
70. XCOPY Menyalin file dan direktori.
71. SHUTDOWN -S Mematikan Komputer dalam 30 detik.
72. TSKILL * Mematikan semua Program yang berjalan.
73. TSKILL *nama program* Mematikan sebuah program yang sedah berjalan.

Minggu, 31 Oktober 2010

baak.gunadarma.ac.id

http://baak.gunadarma.ac.id/
BAAK Universitas Gunadarma adalah biro yang menangani segala sesuatu yang berkaitan dengan penyelenggaraan kegiatan belajar-mengajar di Universitas Gunadarma dan administrasi akademik bagi seluruh mahasiswa Universitas Gunadarma. Bagian yang terdapat di BAAK antara lain :

1. BAAK Fakultas (Ilmu Komputer, Ekonomi, Teknik Sipil & Perencanaan, Teknologi Industri, Psikologi, dan Sastra);
2. Bagian Ujian Semester dan Bank Soal;
3. Bagian Koordinasi Perkuliahan
* Sub Bagian Jadwal Kuliah;
* Sub Bagian Koordinasi Mata Kuliah dan Penasihat Akademik;
* Sub Bagian Penghubung dan Pendamping Dosen.
4. Bagian Monitoring Kuliah.
* Sub Bagian Monitoring Kehadiran Dosen;
* Sub Bagian Monitoring Kehadiran Mahasiswa.

Macam-macam Distro Linux

Pengertian Distro Linux
Distro Linux merupakan singkatan dari distribusi Linux, yaitu sebuah sebutan untuk sistem operasi komputer yang mirip Unix. Dimana kernel yang digunakan adalah kernel Linux, bukan kernel Unix. Istilah Linux sendiri digunakan untuk menyatakan bahwa sistem operasi ini di-ilhami dari sistem operasi Unix yang telah lebih dulu populer. Linux merupakan singkatan dari Like Unix.


Pada saat ini, telah banyak beredar distro-distro Linux di pasaran. Distribusi Linux bisa berupa perangkat lunak bebas digunakan dan dikembangkan (open source), dan bisa juga berupa perangkat lunak komersial seperti Red Hat Enterprise, SuSE, dan lain-lain. Banyaknya distro Linux yang beredar di pasaran saat ini banyak disebabkan oleh sifat sistem operasi Linux yang kebanyakan bersifat perangkat lunak bebas untuk digunakan dan dikembangkan (open source).

macam - macam distro linux
1. Debian GNU/Linux (http://www.debian.org/).
Debian GNU/Linux adalah distro non-komersial yang dihasilkan oleh para sukarelawan dari seluruh dunia yang saling bekerjasama melalui Internet. Distro ini menginginkan adanya semangat open-source yang harus tetap ada pada Debian. Kedinamisan distro ini membuat setiap rilis paket-paketnya di-update setiap waktu dan dapat diakses melalui utilitas/program apt-get.

Apt-get sendiri merupakan sebuah utilitas baris perintah yang dapat digunakan secara dinamis, untuk meng-upgrade sistem Debian GNU/Linux melalui apt-repository, yang terdapat pada jaringan archive Debian yang luas (via Internet). Milis dan forum Debian selalu penuh dengan pesan-pesan baik mengenai bug, masalah, sharing, dll. Dengan adanya sistem komunikasi ini bug dan masalah keamanan pada tiap paket dapat dilaporkan oleh para pengguna dan pengembang Debian dengan cepat. Keuntungan dari Debian adalah upgradability, ketergantungan antar paket didefinisikan dengan baik, dan pengembangannya secara terbuka. Beberapa proyek dan turunan Debian GNU/Linux :

• De2, http://de2.vlsm.org/
• Knoppix, http://www.knoppix.org/
• Debian JP, http://www.debian.linux.or.jp/
• Libranet dan lain-lain

2. Red Hat Linux (http://www.redhat.com/)
RedHat adalah distro yang cukup populer di kalangan pengembang dan perusahaan Linux. Dukungan-dukungan secara teknis, pelatihan, sertifikasi, aplikasi pengembangan, dan bergabungnya para hacker kernel dan free-software seperti Alan Cox, Michael Johnson, Stephen Tweedie menjadikan Red Hat berkembang cepat dan digunakan pada perusahaan. Poin terbesar dari distro ini adalah Red Hat Package Manager (RPM). RPM adalah sebuah perangkat lunak untuk memanajemen paket-paket pada sistem Linux kita dan dianggap sebagai standar de-facto dalam pemaketan pada distro-distro turunannya dan yang mendukung distro ini secara luas. RedHat merupakan distributor Linux yang cukup terkenal diwilayah Asia dan Amerika.

Kebanyakan RedHat digunakan sebagai server, karena sudah terbukti kestabilannya dan banyak utilits pendukungnya. RedHat juga telah menjadi patokan atau standart pemaketan untuk beberapa distro Linux, sehingga RPM yang digunakan oleh RedHat menjadi sangat populer di beberapa kalangan pengguna Linux. RPM (RedHat Package Manager) digunakan untuk menginstal paket-paket yang belum sempat terinstall pada mode instalasi standar. Versi terbaru dari RedHat Linux adalah versi 9.0

3. Slackware (http://www.slackware.com/).
Distronya Patrick Volkerding yang terkenal pertama kali setelah SLS. Slackware dikenal lebih dekat dengan gaya UNIX, sederhana, stabil, mudah di- custom, dan didesain untuk komputer 386/486 atau lebih tinggi. Distro ini termasuk distro yang cryptic dan manual sekali bagi pemula Linux, tapi dengan menggunakan distro ini beberapa penggunanya dapat mengetahui banyak cara kerja sistem dan distro tersebut. Sebagian besar aktivitas konfigurasi di Slackware dilakukan secara manual (tidak ada tool seperti Yast pada S.U.S.E ataupun Linuxconf pada RedHat). slackware merupakan distributor pertama yang mengenalkan Linux. Distributor ini merupakan distributor yang paling tua dan masih "tradisional". Karena segala sesuatunya harus menggunakan teks dan lebih dekat dengan sistem UNIX. Tahap instalasinya juga masih menggunakan mode teks, sehingga kita harus dituntut benar-benar mengetahui hardware yang ada di dalam komputer kita. Saat ini versi terbaru dari Slackware Linux adalah versi 12.0

4. S.u.S.E. (http://www.suse.com/)
S.u.S.E. adalah distro yang populer di Jerman dan Eropa, terkenal akan dukungan driver VGA-nya dan YasT. S.u.S.E tersedia secara komersial dan untuk versi GPL-nya dapat diinstal melalui ftp di situs S.u.S.E. Instalasi berbasis menu grafis dari CD-ROM, disket boot modular, 400-halaman buku referensi, dukungan teknis, dukungan driver-driver terutama VGA dan tool administrasi sistem S.u.S.E., YaST, membuat beberapa pengguna memilih distro ini.S.u.S.E. juga terlibat dalam pembuatan X server (video driver) untuk proyek XFree86 sehingga X server distro ini mendukung kartu grafis baru. S.U.S.E. menggunakan dua sistem pemaketan yaitu RPM (versi lama) dan SPM, S.U.S.E. Package Manager (versi baru).

S.u.S.E merupakan distributor Linux dari Jerman dan lebih terkenal di kawasan Eropa. SuSE merupakan distributor pertama yang menyertakan bahasa Indonesia dalam instalasinya. Distributor ini dikenal dengan kemudahan dalam konfigurasi, dengan menggunakan YaST (Yet another Setup Tools). Dan juga paket program yang disediakan oleh distributor ini sangat banyak, namun juga memerlukan hardware yang cukup tinggi. Saat ini versi terbaru dari distributor ini adalah versi 12.1 yang dikemas dalam media DVD.

5. Mandrake
Mandrake merupakan turunan dari RedHat Linux. Distributor ini merupakan distributor yang cukup dikenal di Indonesia karena kemudahan dalam instalasinya dan pengoperasiannya. Oleh sebab itu jika digunakan dalam jaringan disarankan untuk menggunakan distributor ini sebagai workstationnya dan RedHat sebagai servernya. Walaupun demikian bukan berarti Mandrake tidak powerful untuk server, tapi karena cukup familiar dengan pengguna yang awam. Saat ini versi terbaru dari Mandrake adalah versi 7.2

6. Turbo Linux (http://www.turbolinux.com/)
TurboLinux menargetkan pada produk berbasis Linux dengan kinerja tinggi untuk pasar workstation dan server terutama untuk penggunaan clustering dan orientasinya ke perusahaan. Beberapa produk-produknya: TurboLinux Workstation untuk dekstopnya, TurboLinux Server untuk backend server dengan kinerja tinggi terutama untuk penggunaan bisnis di perusahaan, e-commerce dan transaksi B2B (Business-to-Business).

Salah satu produknya TurboCluster Server ditargetkan untuk pembuatan server cluster yang berskala luas dan dapat digunakan 25 cluster node atau lebih. TurboCluster server ini pernah memenangkan poling Best Web Solution dari editor Linux Journal.enFuzion, satu lagi produk yang berbasis pada konsep sederhana dan powerful yang dinamakan ' parametric execution'. enFuzion akan merubah jaringan komputer perusahaan menjadi super computer dengan kecepatan tinggi dan ' fault tolerant'. Pengguna produk dan layanan TurboLinux terbanyak adalah perusahaan dan perorangan di Jepang dan Asia.

7. Trustix Linux Merdeka
Trustix Linux Merdeka merupakan hasil karya dari programmer Indonesia. Distributor ini ibuat untuk memenuhi keinginan dari masyarakat Indonesia pada umumnya dan masyarakat TI ada khususnya untuk menggunakan Linux yang berbahasa Indonesia dalam pengoperasiannya. Distributor ini baru dirilis pada tahun 2000 yang lalu sehingga masih belum banyak beredar. Trustix. Linux Merdeka merupakan proyek dari Trustix Linux yang berkantor pusat di Amerika.

8 WinLinux
WinLinux, distro yang dirancang untuk diinstall di atas partisi DOS (WIndows). Jadi untuk menjalankannya bisa di-klik dari Windows. WinLinux dibuat seakan-akan merupakan suatu program aplikasi under Windows. Dan masih banyak distro-distro lainnya yang telah tersedia maupun yang akan muncul kelak dikemudian hari.


Kubus Rubik adalah sebuah teka-teki mekanik ditemukan pada 1974 oleh pemahat dan profesor arsitektur Hungaria Ernő Rubik. Kubus ini terbuat dari plastik terdiri dari 26 kubus kecil yang berputar pada poros yang terlihat. Setiap sisi dari kubus ini memiliki sembilan permukaan yang terdiri dari enam warna yang berbeda. Ketika teka-teki ini terpecahkan setiap sisi dari kubus ini memiliki satu warna dan warna yang berbeda dengan sisi lainnya.

Kubus ini dibuat kembali pada 1980 dan dipasarkan di dunia Barat pada Mei. Dan dikatakan merupakan mainan paling banyak terjual di dunia, dengan sekitar 300 juta kubus Rubik dan imitasinya terjual.

Rekor tercepat dalam menyelesaikan Kubus Rubik (Rekor Indonesia) berhasil dicetak pada acara HUT MURI (Museum Rekor-Dunia Indonesia) pada tanggal 31 Januari 2007 di Hotel Grand Candi, Semarang. Catatan waktu yang dibukukan adalah 19,33 detik atas nama Abel Brata Susilo.

Sejarah Linux

sejarah dari Linux

Sistem operasi Unix dikembangkan dan diimplementasikan pada tahun 1960-an dan pertama kali dirilis pada 1970. Faktor ketersediaannya dan kompatibilitasnya yang tinggi menyebabkannya dapat digunakan, disalin dan dimodifikasi secara luas oleh institusi-institusi akademis dan pada pebisnis.
Proyek GNU yang mulai pada 1984 memiliki tujuan untuk membuat sebuah sistem operasi yang kompatibel dengan Unix dan lengkap dan secara total terdiri atas perangkat lunak bebas. Tahun 1985, Richard Stallman mendirikan Yayasan Perangkat Lunak Bebas dan mengembangkan Lisensi Publik Umum GNU (GNU General Public License atau GNU GPL). Kebanyakan program yang dibutuhkan oleh sebuah sistem operasi (seperti pustaka, kompiler, penyunting teks, shell Unix dan sistem jendela) diselesaikan pada awal tahun 1990-an, walaupun elemen-elemen tingkat rendah seperti device driver, jurik dan kernel masih belum selesai pada saat itu. Linus Torvalds pernah berkata bahwa jika kernel GNU sudah tersedia pada saat itu (1991), dia tidak akan memutuskan untuk menulis versinya sendiri.

Senin, 11 Oktober 2010

komputer

Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut prosedur yang telah dirumuskan. Kata computer semula dipergunakan untuk menggambarkan orang yang perkerjaannya melakukan perhitungan aritmatika, dengan atau tanpa alat bantu, tetapi arti kata ini kemudian dipindahkan kepada mesin itu sendiri. Asal mulanya, pengolahan informasi hampir eksklusif berhubungan dengan masalah aritmatika, tetapi komputer modern dipakai untuk banyak tugas yang tidak berhubungan dengan matematika.

Dalam arti seperti itu terdapat alat seperti slide rule, jenis kalkulator mekanik mulai dari abakus dan seterusnya, sampai semua komputer elektronik yang kontemporer. Istilah lebih baik yang cocok untuk arti luas seperti "komputer" adalah "yang mengolah informasi" atau "sistem pengolah informasi." Selama bertahun-tahun sudah ada beberapa arti yang berbeda dalam kata "komputer", dan beberapa kata yang berbeda tersebut sekarang disebut disebut sebagai komputer.

Kata computer secara umum pernah dipergunakan untuk mendefiniskan orang yang melakukan perhitungan aritmatika, dengan atau tanpa mesin pembantu. Menurut Barnhart Concise Dictionary of Etymology, kata tersebut digunakan dalam bahasa Inggris pada tahun 1646 sebagai kata untuk "orang yang menghitung" kemudian menjelang 1897 juga digunakan sebagai "alat hitung mekanis". Selama Perang Dunia II kata tersebut menunjuk kepada para pekerja wanita Amerika Serikat dan Inggris yang pekerjaannya menghitung jalan artileri perang dengan mesin hitung.

Charles Babbage mendesain salah satu mesin hitung pertama yang disebut mesin analitikal. Selain itu, berbagai alat mesin sederhana seperti slide rule juga sudah dapat dikatakan sebagai komputer.

Sumber : http://id.wikipedia.org/wiki/Komputer

Sabtu, 09 Oktober 2010

flowchart

Flowchart

Flowchart adalah gambaran dalam bentuk diagram alir dari algoritma-algoritma dalam suatu program, yang menyatakan arah alur program tersebut.

Berikut adalah beberapa simbol yang digunakan dalam menggambar suatu flowchart :

SIMBOL NAMA FUNGSI

TERMINATOR Permulaan/akhir program

GARIS ALIR
(FLOW LINE) Arah aliran program

PREPARATION Proses inisialisasi/pemberian harga awal

PROSES Proses perhitungan/proses pengolahan data

INPUT/OUTPUT DATA Proses input/output data, parameter, informasi

PREDEFINED PROCESS
(SUB PROGRAM) Permulaan sub program/proses menjalankan sub program

DECISION Perbandingan pernyataan, penyeleksian data yang memberikan pilihan untuk langkah selanjutnya

ON PAGE CONNECTOR Penghubung bagian-bagian flowchart yang berada pada satu halaman

OFF PAGE CONNECTOR Penghubung bagian-bagian flowchart yang berada pada halaman berbeda


Dari contoh algoritma di atas tentang menentukan apakah suatu bilangan adalah bilangan ganjil atau bilangan genap, flowchart dari program adalah sebagai berikut :



















Soal Latihan

1. Buat algoritma untuk menentukan apakah suatu bilangan merupakan bilangan prima atau bukan, kemudian buat flowchart untuk program tersebut !
2. Buat algoritma untuk mencetak N buah bilangan prima yang pertama, kemudian buat flowchart untuk program tersebut !
3. Buat algoritma untuk menentukan jenis akar dari suatu persamaan kuadrat, kemudian buat flowchart untuk program tersebut !
4. Buat algoritma untuk menghitung jumlah N suku dari deret aritmatika berikut :
Sn = 3 + 7 + 11 + …… + (4n-1)
5. Buat algoritma untuk menghitung nilai faktorial dari suatu bilangan, kemudian buat flowchart untuk program tersebut !
6. Buat flowchart untuk mencetak pasangan nilai X dan Y dimana hubungan antara X dan Y memenuhi persamaan Y = X3 – 2X +1 dan nilai x berubah dari –10 sampai 10 !

Selasa, 20 Juli 2010

atlantis - benua yang hilang

Atlantis, Atalantis,[1] atau Atlantika[1] (bahasa Yunani: Ἀτλαντὶς νῆσος, "pulau Atlas") adalah pulau legendaris yang pertama kali disebut oleh Plato dalam buku Timaeus dan Critias.[2]

Dalam catatannya, Plato menulis bahwa Atlantis terhampar "di seberang pilar-pilar Herkules", dan memiliki angkatan laut yang menaklukan Eropa Barat dan Afrika 9.000 tahun sebelum waktu Solon, atau sekitar tahun 9500 SM. Setelah gagal menyerang Yunani, Atlantis tenggelam ke dalam samudra "hanya dalam waktu satu hari satu malam".

Atlantis umumnya dianggap sebagai mitos yang dibuat oleh Plato untuk mengilustrasikan teori politik. Meskipun fungsi cerita Atlantis terlihat jelas oleh kebanyakan ahli, mereka memperdebatkan apakah dan seberapa banyak catatan Plato diilhami oleh tradisi yang lebih tua. Beberapa ahli mengatakan bahwa Plato menggambarkan kejadian yang telah berlalu, seperti letusan Thera atau perang Troya, sementara lainnya menyatakan bahwa ia terinspirasi dari peristiwa kontemporer seperti hancurnya Helike tahun 373 SM atau gagalnya invasi Athena ke Sisilia tahun 415-413 SM.

Masyarakat sering membicarakan keberadaan Atlantis selama Era Klasik, namun umumnya tidak mempercayainya dan kadang-kadang menjadikannya bahan lelucon. Kisah Atlantis kurang diketahui pada Abad Pertengahan, namun, pada era modern, cerita mengenai Atlantis ditemukan kembali. Deskripsi Plato menginspirasikan karya-karya penulis zaman Renaissance, seperti "New Atlantis" karya Francis Bacon. Atlantis juga mempengaruhi literatur modern, dari fiksi ilmiah hingga buku komik dan film. Namanya telah menjadi pameo untuk semua peradaban prasejarah yang maju (dan hilang).


http://id.wikipedia.org/wiki/Atlantis
 

Gundam

Kursor